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標題: 天欉雲及破陣差異 [打印本頁]

作者: hieada    時間: 2018-2-2 11:54 AM     標題: 天欉雲及破陣差異

天欉雲

+70物理攻擊
+10%冷卻縮減

被動1.+40%物理穿透
破陣長矛

+100物理攻擊
+10%冷卻縮減

被動1.脫戰增加10%跑速
被動2.增加英雄等級*10+100物理穿透

小弟其實一直不大明白這兩件裝備再物穿方面實際差異在哪裡?
我目前的角色幾乎都是出破陣居多
但是也有把僅的破陣換成天欉過但是實際輸出時感覺不到差異
煩請有研究過的大大解惑一下

作者: 1220bbqc    時間: 2018-2-3 11:58 PM

假設鋼槍+破陣+奧義,最高物穿總合就是600

我方物理防禦600,敵方物理穿透600,

敵人的物穿是600,我的物理防禦被敵人扣光,物理防禦就剩0。

但我的物防被砍到剩0,有免傷又另外計算。

第一把我會出破陣,物穿裝若多就出天叢,把它稱高。
作者: hieada    時間: 2018-2-5 09:26 AM

1220bbqc 發表於 2018-2-3 11:58 PM
假設鋼槍+破陣+奧義,最高物穿總合就是600

我方物理防禦600,敵方物理穿透600,

感謝回覆~

那請問天欉雲的40%是提高本身40%物穿還是降低對方40%物穿呢?
作者: ken1990710    時間: 2018-2-5 12:22 PM

hieada 發表於 2018-2-5 09:26 AM
感謝回覆~

那請問天欉雲的40%是提高本身40%物穿還是降低對方40%物穿呢?

降低對方40%物穿
所以切坦都出天叢雲
作者: dolphin190810    時間: 2018-2-6 06:17 PM

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作者: tamama777    時間: 2018-2-21 09:51 PM

前期出破陣,後期對面坦物防太高就多出天欉雲
作者: qw7556699    時間: 2018-2-23 11:54 PM

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作者: 暴怒    時間: 2018-3-9 07:58 AM

一個扣對方固定防禦點數

一個扣對方防禦%數..

兩把都有就先扣對方%數再扣點數
作者: 159357zsecsq    時間: 2018-3-9 07:32 PM

前期用破陣就足夠了 後期賣掉換天叢雲才夠力
作者: jon27141    時間: 2018-5-30 01:11 AM

想問惡魔微笑是不是跟龍骨一樣打%數
作者: you2640    時間: 2018-7-2 07:41 PM

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作者: lplp43210    時間: 2018-7-7 07:07 PM

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作者: tonyluapple123    時間: 2018-7-19 11:31 AM

簡單來說
破陣打薄皮
天從打坦克
看對面陣容而出裝備
作者: jenyu.pan    時間: 2018-7-26 02:25 AM

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作者: alex680584    時間: 2018-10-8 06:41 PM

建議看對面角色再決定你的出裝
如果對面超過2之角色出了超過500的物防..那就建議出天叢
如果沒有..甚至都是軟角,那就可以很開心地指出破陣就好
作者: milk2431542    時間: 2018-10-17 06:53 PM

簡單說 破陣 打沒出防裝的 更痛
         天叢                   還好
         
          破陣 打出滿防裝的 沒感覺
           天叢                  會痛
結論:破陣第一(二)把出 提高效益
       後期補上(或賣掉) 天叢
      
作者: 郭大屌    時間: 2018-11-30 09:44 PM

身為蘇的愛好者
兩者都要買好買滿
一個加穿透點數一個加趴數
一個加跑速一個減Cd
好武器 不買嗎?




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